1.万元内哪个价位段的笔记本最值得买?一文解答
虽然经常逛ZOL的朋友或多或少都对笔记本电脑有一定了解,尤其是在选购方面,高低端硬件也完全能说得头头是道。但无论是在ZOL还是我们身边的朋友都不乏真 · 小白用户,他们单纯就是准备买个笔记本用,甚至可能连显卡是什么也不知道,我们在硬件方面的知识就不太好生效了,直接推荐产品于人于己都更实在。
既然要推荐笔记本,用途和价位就是逃不开的两个重点。一般来说小白用户普遍倾向于购买低价产品,因为他们对于硬件配置的价值并没有形成认识,不过价格过低的产品普遍不值得购买,也就是说我们推荐笔记本产品最好从3000元价位段开始,如果大家对这些产品感兴趣,不妨点击图片下方的链接前往查看。
· 2999-4000元价位段产品
联想扬天V110
华硕顽石A541
上面两款产品很具有代表性,一款是采用了AMD E2处理器和8GB+256GB的存储组合,一款是采用了i5-6006U处理器和4GB+128GB的存储组合,从中可以看出处理器在该价位产品中占有较高的成本,在存储规格较高的情况下处理器就需要相应调低来进行平衡。而这个价位的产品普遍特点是采用了1366×768分辨率的屏幕,轻薄表现并不会太好。
这个价位的产品优点是机身接口往往会比较多,使用的便捷性是很好的,不过其它没什么可说的了,只能算是够用的水平。
· 3999-5000元价位段产品
荣耀MagicBook
宏碁蜂鸟Swift3
到了4000元价位,各大厂商就开始逐渐发力了,AMD的锐龙移动版R5处理器与英特尔酷睿i5的战场就在这一价位段。虽然价格提升了1000元,但无论是CPU规格的提升还是1080P的屏幕,这些钱花的绝对算超值了,尤其在实际体验中提升更为明显。
对于预算不多的朋友,这一价位段的产品是可以考虑入手的,不过还是建议大家选择知名大品牌的产品,并且最好不要选择游戏本产品,因为这个价位段的游戏本硬件规格尚显不足。
· 4999-6000元价位段产品
惠普暗影精灵4代
联想小新潮7000
五六千元的价位段就完全进入到各大厂商拼杀最为胶着的区间了,我们不仅能买到搭载了i7处理器、大容量固态以及独立显卡的高性能轻薄类笔记本产品,还能够买到搭载入门级游戏显卡游戏本。
对于普通消费者来说我们推荐最多的就是这个价位段,虽然它们的模具设计相比高端产品会有一定差距,但是在功能的层面上是完全没有问题的,实用且价格低廉,这就是性价比的体现吧。
· 5999-7000元价位段产品
联想拯救者Y7000
华硕灵耀S二代
六千到七千元的价位段产品并没有太多看点,游戏本相比于5000元价位段有一定的性能提升,但实际上并没有质的飞跃,而轻薄本基本是主流级别模具的顶配版,性价比也并不突出,不过这类轻薄本硬件规格确实不乏顶级水平的,比如上面的这款华硕灵耀S二代。
说实话,这个价位段的产品我们并不推荐,比上不足比下有余应该是最贴切的说法了,大家与其花这么多钱去购买顶配版的主流定位轻薄本,真的不如减钱购买标准版,其实配置都是够用的。而游戏本虽然有性能提高,但就跟前面说的,这毕竟不是质的飞跃,五千多元的游戏本玩不了的,六千多元的也一样玩不利索。
· 6999-8000元价位段产品
神舟战神GX8-CR5S1
戴尔XPS 13
这个价位可就厉害了,游戏本方面不仅已经有很多搭载GTX1060独显的型号可选,甚至还能买到搭载RTX2060/GTX1070独显的产品,这样的性能水平完全能够胜任市面上各种游戏大作的洗礼了。而轻薄本这边我们也终于有机会买到各品牌的高端模具型号,而且性能也完全够用。
所以总结来说这个价位段也是我们比较推荐的购买区间,在价格不算非常高昂的情况下能够用到一些品质不错的高端产品,就算是配置低了一些也值了。
· 7999-10000元价位段产品
神舟战神GX9-CR5S1
联想ThinkPad X1 Carbon 2018
我们将八千到一万的跨两千元价位段整合到了一起有两方面原因,其一是因为这个价位段的轻薄类笔记本完全步入了高端行列,其二是这个价位段的游戏本重蹈覆辙、乏善可陈。在这个价位能买到的笔记本已经是各品牌高端产品的顶配版或是最优秀的旗舰级产品,当然这里的旗舰产品仍然是标配版;而这个价位的游戏本所搭载的显卡绝大多数都没有超过GTX1060/RTX2060,同样高不成低不就。
花费将近万元去购买一台轻薄类笔记本的用户肯定都是有一定品质追求的,因此这个价位的产品也都拥有非常出色的设计风格。如果你持币万元想要购买一台游戏本,那么我建议你最好加钱直到能买到RTX2060(神舟、惠普除外)以上显卡的产品,不然可千万别后悔。
今天的文章就到这里了,如果你正愁怎么给朋友解释买本心得,那么不妨把文章转给他作为参考,如果对上面的哪款产品感兴趣,可以直接点击下方名称跳转到相应的产品购买页面进行了解。
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2.电脑显示器怎么选?2021年电脑显示器科普+选购攻略+显示器推荐
本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:易小妆
创作立场声明:本文内容仅为个人经验分享。
Hello大家好,我是易志明,今天给大家讲一讲屏幕显示器的相关知识。
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评论询问看到会回复:【写上预算+使用需求】,记得先点个赞先呀!!
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本文目录
- 1.尺寸
- 2.分辨率
- 3.刷新率
- 4.面板
- 5.色彩:色域、色深、色准、亮度
- 6.高性价比产品推荐
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一 显示器尺寸
现在主流显示器尺寸一般都是23英寸到34英寸,上古显示器还有17英寸,超大的还有ROG 32:9比例的49英寸屏幕。
注意这里我说的是英寸,不是寸,不要混用了。
那为什么要用英寸,因为最早是英国人搞出来的电视,后来屏幕尺寸就一直沿用这个单位。
这里的英寸是指屏幕对角线的长度,已知1英寸=2.54厘米,就可以应用小学二年级学的勾股定理数学知识换算显示器的长和宽。
以27英寸16:9标准屏幕为例,经过计算屏幕的长约为60厘米,宽约34厘米。
如果是34英寸的21:9的带鱼屏,那么,这个显示器的屏幕长约79厘米,宽约34厘米,所以34英寸带鱼屏相当于拉长的27寸16:9的显示器。
因为考虑到便携性,笔记本屏幕和便捷显示器,它们的屏幕就要小很多,笔记本的屏幕和便捷显示器主要都是12英寸到17英寸,平板就更小了,只有7.9英寸到12.9英寸。
二 屏幕的分辨率
分辨率表示一块屏幕上像素点的数量,用于衡量一块屏幕的清晰度。
一般来说,像素点越多,自然显示就更清晰,大家应该都听说过720P、1080P、2K、4K、8K这些描述分辨率的参数。
标准1080p屏幕分辨率为1920*1080,这里的1080表示的是屏幕纵向的像素点数量,1920表示横向的像素点数量,这两个数字相乘就可以得出,这块屏幕有207万个像素点。
有的21:9带鱼屏显示器的屏幕分辨率为2560*1080,它也称自己为准2k,其实也是1080p屏幕,只是屏幕拉长到21:9的比例而已。
标准2K屏幕一般是指2560*1440,我通常认为纵向像素在1440以上才能称之为2k。
屏幕21:9的2K带鱼屏的分辨率应该是3400*1440。
标准4k显示器的分辨率是3840*2160。
标准8k显示器分辨率为7680*4320。
不过应该有小伙伴会有疑问,为什么1080P的电脑屏幕显示器,它的细腻程度感觉不如1080P的手机屏幕。
这里就要引入另外一个指标PPI像素密度,即每英寸屏幕所拥有的像素数。24英寸1080p屏幕是93PPI,6英寸1080p手机屏幕却是300ppi,这就是它们显示细腻程度的直接差距,因为虽然都是1080p的分辨率,但是屏幕大小不一样,单位面积上的像素点数量就不一样。屏幕更大的24英寸,屏幕每一个像素点就越大,所以就会有更强的颗粒感,近距离观看清晰度就会差一些,因此,越大的屏幕就应该应用更高的分辨率才能有更好的显示效果。
比如24英寸的屏幕还可以勉强接受1080分辨率,27英寸以上的屏幕至少应该是2k分辨率。
三 刷新率
这几年手机也普及了高刷新率,大家应该对于这个有一点了解了。
视频就是连续播放照片获得的动态画面,屏幕刷新率指的就是在1秒钟内屏幕上连续播放的照片数量,所以刷新率自然是越高越好,不过刷新越高就意味着成本越高,所以主流的屏幕还是60HZ。
高刷新率屏幕一般指的是90HZ、100HZ、120HZ、144HZ、165HZ、240HZ、300HZ。
电脑显示器上最常见的是144HZ和165HZ。
手机上常见的是90HZ和120HZ。
高刷新率对于刷信息流以及快速切换视角的射击游戏当中会带来非常大的流畅度提升,和分辨率一样,是非常重要的指标。
在我玩家口中,通常会把2K、144HZ的刷新率屏幕称之为小金刚屏幕。
不过需要注意的是,在电脑上需要高刷新率是需要手动设置的,曾经就有职业战队买了高刷新率的电竞显示器,结果不设置就直接使用了,只有60HZ的屏幕刷新率,过了很久才发现,显示器根本没有开启240HZ的刷新率,这就很尴尬了。
四 屏幕面板
接下来是屏幕的面板知识,这个也很重要。
按照屏幕显示技术可以分为三类:
CRT阴极射线显像管技术
LCD液晶显像技术OLED
有机发光半导体技术
很久以前,大屁股电视和显示器都是CRT的技术,应该会有小伙伴用过这样的显示器,它有一个致命的弱点就是体积庞大,而且它屏幕越大,屁股就越大。
后来,随着LCD技术的成熟,平均的体积小,成本更低,功耗更低的优点,那CRT就逐渐被取代了。
科学技术是在不断进步的,后来OLED也逐渐火热起来,OLED更薄,可视角度更大,色彩对比度更高,可柔性弯曲,也就抢走了LCD原本在手机领域的市场。
这里简单说一下它们的区别。
LCD是一种被动发光技术,需要背光模组发光,通过滤光片,然后才能表达为红蓝绿色,精准的控制红蓝绿子像素就能够显示我需要的任何颜色。
LCD的优点:是技术更加成熟,成本更低,无机材料寿命更长,同分辨率下文字清晰度更高,DC无屏闪也对眼睛更加友好。
缺点:背光模组的存在,屏幕会有漏光问题。显示黑色的时候,也不是完全的黑更接近灰色。所以对比度明显比OLED低。
OLDE的优点:OLDE的特性是自发光,不需要背光像素能够自己产生红蓝绿色,因此可视角度和亮度对比度都更高一些,色彩更鲜艳,黑色是完全的黑色,更省电,延迟更低,
缺点:有机材料有寿命短,容易烧屏的问题。使用PWM调光会有频闪问题刺激眼睛。
这也是有的小伙伴坚持LCD,永不为奴的原因。
所以OLED地也有着自己严重的问题,LCD是不可能被OLED直接取代的。
那能不能两种技术取长补短,当然能。
于是现在有了Mini LED和Micro LED新技术。
Mini LED本质还是LCD屏幕技术,这里的LED是一种背光技术,所以翻译过来就是小型LED背光技术,将传统的大灯珠调整为更多的小灯珠,比如这次的ipad pro 12.9的Mini LED屏幕就有上万颗珍珠,实现了类似OLED显示器的对比度和亮度,也同时拥有了LCD的长寿命
缺点是这种屏幕会产生光晕问题,成本和功耗也更高一些。
那Micro LED就更加粗暴了,OLED采用的是有机材料,不是寿命短嘛,那直接把有机材料换成无机材料就好了。比如,采用了氮化镓材料,这样就完美解决了寿命和显示效果不能两全的问题,似乎做到了鱼和熊掌同时兼得。
缺点是是成本极其夸张。
现有的技术下,绝无大面积推广Micro LED的可能性,说回OLED寿命短的问题。手机两三年一换,寿命短点也无妨,但电脑显示器可能要用5到10年,寿命问题就相当致命了,所以只有极少的电脑屏幕采用的是OLED,起码99%还是LCD。
那我重点说一下LCD,由于液晶分子的排列不同,LCD还可以分为TN、VA、IPS三大类屏幕面板。
TN面板又称扭曲向列型面板,是最老的液晶驱动方式。由于低廉的生产成本使TN成之为早期显示器的选择,直到VA、IPS液晶成熟才逐渐被淘汰掉了。
TN屏由于色彩比较差,色彩最暗淡,颜色泛白不通透,而且可视角度还差,一些劣质的TN屏甚至还能起到防偷窥的效果,因为只要不是正看屏幕就完全看不清屏幕的内容,简直是离谱到无法形容。
TN屏最低可以实现1MS灰阶响应延迟,加上144hz刷新率,特别适合射击游戏,所以TN屏目前只适合需要超低延迟,不在乎色彩和可视角度的职业选手。
VA面板是垂直排列面板,比TN面板有更高的对比度和更宽广的可视角度,色彩表现较为艳丽,色彩明显比TN好了一个次元,但延迟也高了很多,拖影比较明显,不适合玩需要高刷新率的游戏,它的黑色比较纯粹,对比度更高,看电影和文字比较舒服,而且作为软屏,它可以实现曲面屏,曲面屏可以改善显示器两边到眼睛的距离差,能够提高电影的沉浸感。
所以目前市面上大多数曲面显示器都是VA屏,但色彩还原整体不如IPS,可视角度也比IPS差一点,做设计的工作更推荐IPS,当然低端的IPS肯定是不如高端的VA屏幕的,并不是所有的IPS屏幕都那么好。
IPS即平面转换面板。是目前最主流的液晶面板,也是最优秀的LCD面板,它的优点是高端的IPS屏幕色彩鲜艳,色彩还原真实,对色彩准确要求比较高,就最好选择IPS屏,除了色彩表现优秀之外,它的延迟还低。
优秀的电竞IPS高刷屏幕可以做到3ms的延迟。除非职业选手感觉不到和TN屏1ms延迟的差距,而且相比网络几十毫秒的延迟,几毫秒的屏幕延时真的是可以忽略。
IPS最高可以实现300HZ的高刷新率,加上优秀的色彩更适合大多数玩家玩游戏。
IPS屏幕延迟比VA低很多,色彩又比TN鲜艳很多。
IPS屏幕面板的可视角度还明显更高,无论是做设计,还是玩游戏都能够很好的胜任。
所以它完美了吗?
当然,IPS也是有缺点的。
LCD通病屏幕漏光问题,IPS多多少少都有点漏光,不过只要不严重是不会影响使用的,对比度也比OLED低,但设计师都用IPS,足以说明IPS对比度目前还是够用的。
当然,发展多年的IPS面板还可以分为Nano-IPS、Fast-IPS、H-IPS、S-IPS、AH-IPS、E-IPS等。
那什么样的IPS屏幕色彩最好?
这就涉及到显示器屏幕色彩部分了,这也是重点,其中包含色域、色准、色深、亮度,在选购一部显示器的时候尤为重要,这一部分也比较复杂。
五 屏幕色彩
我经常在显示器的宣传页可能会看到100%sRGB色域,10bit色深,delta E小于2,HDR400的描述字样。那这些字样都分别代表什么?
今天就依次帮大家理清楚。
色域:色域也称色彩空间,指的是一个色彩范围。简单来说色域越广能够显示的色彩就更加丰富。国际照明委员会以RGB三原色为基准,将人眼可见光的色彩范围定义为一个CIE1931色域标准,于是就有了这个CIE1931-xy色度图,以下简称色度图。
色彩就是人眼能够看到的所有色彩,所以理论上最好的显示器应该能够覆盖这里面的全部色彩,这样显示器就能够完美还原人眼所见的色彩,但限于现有技术无法100%还原色度图当中的全部颜色,于是人们就在这个色度图里面画了一个3角形,划分了新的色彩范围,于是有了现在的NTSC、sRGB、DCI-P3、Adobe RGB等不同的色彩标准。
那从图中可知,sRGB标准的色域最小显示色彩也最少,NTSC、DCI-P3、Adobe RGB它们的色域更大,能显示的色彩也更加丰富。
所以不建议买sRGB的显示器吗?
还真不是。
sRGB色域的显示器还是目前的主流,因为我平常在互联网上看到的图片和视频几乎都是sRGB标准的,如果你的显示器是DCI-P3、Adobe RGB色域的,因为不同标准涵盖的色域范围是不同的,还没有经过色彩管理的话,那么这些采用sRGB标准的互联网内容就会出现色彩过于艳丽的情况,必须要经过色彩管理才能够让DCI-P3、Adobe RGB色域的显示器,正确显示sRGB标准的内容。
像Windows10默认只支持sRGB标准,专业设计师使用色域更广的显示器,都是用ICC配置文件进行色彩管理的。
那这里,必须要赞一下苹果,苹果的display p3管理做得非常好,安卓和Windows10的色彩管理做得就差很多了。
因此,普通Windows10用户只需选择100%sRGB色域的显示器屏幕就可以了。
选择125%sRGB更广色域的显示器,又不进行色彩管理的话,只会出现颜色显示不准的情况徒增烦恼。那这里,为了让大家更好地理解,我按照时间顺序给大家说一下不同色域的具体情况。
NTSC色域是电视标准委员会,在1953年制定的,目的是为了给CRT彩色电视定制一套标准是一种非常古老的标准,电视标准和显示器标准是不一样的,所以手机电脑上的内容是不会采用NTSC标准的,但早年很多显示器都喜欢标45%NTSC色域、72%NTSC色域,因此很多人也知道这一个色彩标准,并以为72%NTSC色域就是100%sRGB色域,那其实由于标准不同,72%NTSC它可能等于80%sRGB,也可能等于100%sRGB,所以并没有什么参考价值。
但现在还有很多品牌在商品宣传页面说,它家的显示器有100%NTSC色域,在显示器上说电视色域标准,就像是你看见张三喊它李四一样离谱。
再说一下sRGB色彩是惠普和微软于1996年一起开发的色彩标准,sRGB设计的目的是作为生成在互联网上浏览的图像的通用色彩空间,所以互联网上几乎所有内容都是sRGB标准的,Adobe RGB色域是adobe公司于1998年开发的色彩标准,在RGB的基础上增加了CMYK色域,相对于sRGB主要在青绿色色系上有所提升,被更广泛地应用在印刷行业。
DCI-P3是影视行业标准。后来苹果又基于DCI-P3修订出了display p3标准,相比较于sRGB色彩的覆盖范围有了较大提升。那P3色域进入消费者眼中要更晚一些。2015年9月,苹果推出了支持display p3广色域的IMAC电脑,这是DCI-P3色域的安卓手机和显示器也是最近几年在普及开的。
接下来是色深。
色深也称之为色彩深度、色位深度,决定着显示器对色彩的控制精度,可以看到图片上的8bit色深的天空,由于对色彩的精准度控制不足,在色彩过渡的地方出了断层现象,而10bit的色深有足够精细的色彩调节,就没有出现色彩断层。
又比如在一堆口红面前,男生们一般都表示这么一都一个颜色吗?
都是红色,这就是典型的低色深表现,你的女朋友却能清楚的区分,草莓红、蜜桃红、樱桃红、烂番茄红和玫瑰红等等,这就是高色深的表现。
那要更进一步了解色深,我需要了解屏幕是怎么显示颜色的。
那幼儿园的物理知识告诉我,只要合理的混合红绿蓝三种颜色就能够得到想要的任何颜色。
而屏幕,是由一个个像素点组成,每一个像素点都由红蓝绿三个子像素组成,所以只要合理的控制三个子像素的亮度就能够控制像素点的颜色。从而控制屏幕显示的颜色,如果所有的指向都不发光,此时显示为纯黑色,那三个子像素亮度不同的时候,就可以变幻出各种颜色,但是我现有的技术是不能够做到无级调节的,只能把亮度调节分为若干个等级。
在计算机语言中,单位bit采用的是二进制,1bit就是二的一次方只有黑白两种档位调节,2bit就是二的二次方就有四种亮度调节挡位,8bit就是二的八次方,也就是256种亮度调节档位,就是常见的256级灰阶。
由于每一个像素由三种子像素组成,每一个子像素又有256种档位调节,所以8bit单个像素就有256*256*256共计16777216种调节档位。8bit色深可以实现1600万种色彩调节。
如果是10bit色深,那么每个子像素就有2的10次方种亮度档位调节,即1024级灰阶,就有1024*1024*1024,共计1073741824种色彩调节方式,即10亿多种,10bit色深的屏幕就可以实现10.7亿多种细致的色彩调节。
虽然看起来10bit只比8bit大一点点,但实际上8bit显示色彩的数量是10bit的1/64,同理6bit只能显示262144种色彩,6bit能够显示的色彩又是8bit的1/64。
所以按道理6bit是不是应该被淘汰了?
其实现在价格1000以下的显示器基本上都是6bit的屏幕。
6bit的色深屏幕还在用,除了便宜外,还有两个原因,一是显示的画面,有时候根本用不上这么多色彩,在看一些色彩不丰富的画面时,就用不上这么多色彩;二是,FRC像素点抖动技术的应用,抖动技术可以利用PWM信号使像素点在不同颜色之间快速切换,利用人眼视觉的“暂留效应”,骗过人的眼睛,最终呈现一种视觉上的新色彩。
理论上6bit+FRC像素点抖动技术就可以实现8bit的1600万色彩的显示效果,比如小米显示器23.8英寸为6bit+FRC方案宣传自己为1600万色彩。
当然,抖动技术也是有缺点,效果终究是差一点,在一些场景下会有噪点,比较差的抖动算法还有闪烁瞎眼的情况。
商家们,为了营销效果,还经常把6bit+FRC方案的屏幕面板称之为8bit面板。8bit+FRC方案的面板称之为10bit面板,所以真正的8bit面板不得不叫做原生8bit,真正的10bit面板也改叫做原生10bit。
这让人家真正做显示器的厂商也很无奈,所以如果要求不高的话,6抖8的显示器也是基本够用的,常见的图片影像基本也就8bit色深的程度,但想买到更好的屏幕,肯定要避开6抖8的显示器。
至于原生8bit,8抖10,原生10bit普通人是很难分别它们的差距的,10bit还需要全链路的支持,包括10bit显示器,10bit的显卡驱动,10bit的文件缺一不可,所以目前8bit的显示器就挺好了,10bit色深的屏幕普及,还需要时间,目前基本上只有专业的设计师在用。
这里小结一下:
色域表示色彩的范围,色深表示范围内色彩调节的细致程度,最后就是色彩显示的准确程度。
作为一个夸张地比喻,比如说需要显示红色,显示器却显示蓝色,这样的显示器是没法用的,色准一般用△E表示,数值越小越好,色准△E<3,即使是专业人士肉眼观察一般也看不出来,但如果△E在10左右就比较能够容易区别了,如果色准不是太差,也可以用校色仪校色提高色彩显示的准确度。
当然太差的显示器教色仪也救不回来,我必须要买正规品牌的显示器,色准都不会太差。
还有就是色准一般是专业设计师,才需要重点关注的,普通用户,更应该关注屏幕的分辨率和刷新率。
提到屏幕的显示效果,除了色彩还经常提到HDR。
显示器也经常标称自己是HDR10显示器,HDR就是高动态范围,相对的,还有SDR标准动态范围,还有苹果的XDR全称pro display xdr也就是极致动态范围,更好的HDR。
HDR可以提供更好的动态表现和画面细节,尤其是亮部和暗部的细节提升明显能够让整个画面表现更好,说人话就是HDR能够让该亮的亮,该暗的暗。让显示器显示的效果尽可能接近现实场景的效果,所以HDR最重要的参数之一就是亮度,直接决定着HDR的动态范围。
理论上需要1000nit的高亮度,显示器才能够较好地显示HDR内容,低亮度时也要低至1nit,同时HDR也要有更细致的分区背光,因为HDR而并非简单地提升屏幕亮度,比如画面出现爆炸场景爆炸的地方变亮了,其它部分的画面亮度是不会变的,这样的画面就会更加接近真实的场景,就是所说的沉浸感。
所以这些不支持分区背光亮度近400nit的HDR400便宜显示器就是图一乐。
而且想要观看HDR视频,还需要找片源,各大视频平台,真的是很难找到HDR片源,所以花了大价钱购买个很贵的HDR显示器,没有片源也是浪费,但我相信技术是在发展的发展中发现的问题,需要进一步发展来解决。
10bit色深和HDR技术是迟早会普及开来的,那大家期待虚拟世界画面效果将和现实世界几乎一致的那一天吗?
六 高性价比产品推荐
显示器品牌的非常多,大品牌有三星,LG、华硕等,那小品牌有三色、熊猫等。
品牌型号非常多,非常的乱,不懂显示器的真的不好选。
我整理了一些比较靠谱的显示器,希望对大家选购的时候有所帮助。
不过受疫情影响,芯片和面板缺货,目前所有显示器基本上都涨价了。那不着急的小伙伴可以先关注一下这些型号,等双11降价之后再买。当然了,早买早享受这个道理永远不会变的。
大家可以根据需求查看对应的部分。
没有高刷新率的显示器
1.redmi显示器1A
首先是没有高刷新率的普通显示器和设计师显示器,1080P分辨率的有redmi显示器1A,参考价779,规格为23.8英寸、1080p、60HZ、100%sRGB、IPS屏,我自己也买了一台,色彩显示来讲还是不错的,外观也比较精致,金属底座,窄边框,接口有一个HD mi,一个vga,采用的是遥感按扭操作方便,买显示器不仅要买屏幕,其它细节比较重要,小米对外观的要求就比其它品牌要高一些,售后也还可以,三年质保,还支持上门售后,虽然小米笔记本不靠谱,但显示器还是挺靠谱的。当然,这款也是有缺点的。显示器支架比较矮,且不支持升降,需要自己购买显示器增高支架,1080p的清晰度也一般,文字工作者可以考虑2k显示器,清晰度会有一个很大的提升。还有就是这款显示器目前涨价了,以前只要600左右,现在要700多了。
2.redmi显示器27英寸
然后是redmi显示器27英寸,参考价829,这款就是上一款屏幕变大了,我也买了这一款外观也挺不错的,也是1080p、60HZ、IPS屏底座比红米那一款更大更结实。虽然屏幕是27英寸,但1080p的27英寸屏幕颗粒感会更强一点,有条件建议直接上2k的27英寸。
这里要说一下27英寸,可不是比24英寸只大那么一点点,它长了4厘米,宽了7厘米,大了很大一圈,所以一定要想清楚自己确定要27英寸吗。
3.SANC T5pro
需要2k分辨率,预算又比较低,能接受小牌子的话,有SANC T5pro,参考价1169,24英寸2k屏幕,支持65W,Type-c充电,10W无线充电,旋转升降。内置扬声器听歌响,性价比还是挺高的。不过需要接受的是,它的做工售后会差一点,以及砖头般的电源。
4.飞利浦245E1S
大品牌有飞利浦245E1S参考价1249,23.8英寸、2k, IPS屏显示效果色域色准都还可以,不过毕竟是便宜的2k。
这些便宜的显示器都是6抖8面板。
提起飞利浦,大家的第一印象是这个卖剃须刀的,怎么也卖起显示器了?那其实它早已经被冠捷收购了显示器业务,和AOC是兄弟品牌,显示器的做工和售后,其实都还可以。
5.飞利浦 275E9
那需要2k,27英寸,也可以考虑飞利浦275E9,参考价1299,27英寸、2k、IPS屏、接口丰富,vga,HDmi、DP接口都有,价格也比较便宜,品牌也放心一点。
6.明基 PD2500Q
设计师的话,可以考虑明基PD系列,明基PD2500Q,25英寸,参考价2099明基PD2700Q,27英寸,参考价2399,8抖10面板、IPS广视角、2k,分辨率100%sRGB色域,有专业校色,可旋转升降,专为设计师打造,接口也比较丰富,一个HDMI、一个DP、一个miniDP、四个USB-A接口,接口真的是很足。
7.AOC U2790VQ
4k显示器的话AOC有很便宜的4k显示器。这里推荐的是AOC U2790VQ参考价1699,旋转支架、99%sRGB色域、接口比较丰富、有两个HDMI、两个USB3.0接口、一个DP,不过Win10对4k支持不太友好,有时会出现字体模糊问题,不知道Win11会不会解决。
8.飞利浦 279C9
想买一款高端一些的4k显示器,也可以考虑飞利浦279C9参考价2899、27英寸IPS屏、8抖10面板,99.9%sRGB色域、支持type-c 65W反向充电和旋转升降。虽然HDR400图一乐,但有总比没有强。接口比较丰富,一个USB-C,一个DP接口,两个HDMI,四个USB-A接口,比较适合设计师朋友。
9.明基PD2700U
那预算更高的设计师,还可以考虑明基PD2700U 27英寸参考价3899、27英寸、4k超高清、IPS屏幕、旋转升降可壁挂、99%sRGB色域、专业校色接口比较丰富,一个HDMI,一个DP、一个mini DP、四个USB-A接口,设计师的最爱,懂得都懂。
10.LG 27UP850
原厂信仰,用户还可以考虑LG 27UP850参考价3999,规格为27英寸,4k分辨率,95%数DCI-P3色域,还有硬件校准、HDR400,这是升降旋转,内置5W音箱,96W Type-c反向充电,给笔记本充电也很快。另外还有两个HDMI,一个DP,两个USB接口,接口方面也是很丰富。
接下来是高刷新率电竞显示器对于游戏玩家来说,电竞显示器是很重要的,你主机再强,屏幕不行也是浪费,电竞显示器不仅刷新率更高,延迟更低。
电竞显示器还有两种防撕裂的功能,NVIDIA G-Sync和AMD显卡FreeSync,有这两个功能就记得一定要开启,在游戏真数低于显示器刷新率的时候,能够很好地防止画面撕裂。至于V-Sync垂直同步会大大增加延迟,一般不要开。
11.AOC 24G2
首先是冠捷旗下的AOC 24G2。
参考价1199、1080p、23.8英寸、电竞144HZ、IPS屏、支架可升降旋转、有广色域有VGA接口、HDmi接口、DP接口。电竞显示器只建议使用DP接口,外观的也还不错,是一款很不错的入门级电竞显示器。
12.微星PAG252PF
如果你愿意加100块钱的话,还可以买到FastIPS快速液晶的电竞显示器了。
这里有微星PAG252PF,参考价1299、24.5英寸、1080p、144HZ、FastIPS屏幕、色域有97%DCI-P3、也是支持旋转升降、接口也很多,三个去HDMI接口加一个DP的组合。
13.华硕VG249Q
喜欢华硕的小伙伴,那这个价位还可以考虑华硕VG249Q,也还可以。
14.小米快速液晶显示屏
那小米也有一个快速液晶显示屏,注意有两个版本,144HZ参考价为1499,165HZ版本参考价1599,这里144HZ版本做工更好,165HZ版本屏幕更好,都是24.5英寸1080p,原生8Bit,FastIPS面板、95%DCI-P3色域,支持HDR400,也是支持升降旋转,做工和响应速度都比较好,如果活动还能优惠一点就是游戏神器了,但是它默认只送HDmi线就很恶心了,它不送DP线。
15.拯救者Y25-25
假如需要超高刷新率IPS面板。还有联想拯救者Y25-25参考价2399、24.5英寸、240HZ、8抖10面板,支持旋转升降、也支持壁挂、接口也非常丰富,一个HDMI、一个DP、四个USB-A、240HZ的超高刷新率,非常适合CS:GO等射击游戏的用户,整体做工也非常不错。
16.硕TUF VG258QM
TN面板的有华硕TUF VG258QM,参考价2399 24.5英寸、280HZ、支持HDR400、支持旋转升降、带一个还能用的音响,也是射击游戏者最爱的显示器之一。
接下来就是小金刚显示器小金刚就是支持2k、144HZ以上的电竞显示器了。小金刚太多了,这里简单介绍一些:
17.微星G273QPF
微星G273QPF,参考价1899、27英寸、1k、165HZ、FastIPS面板、兼容V-sync、可旋转升降,接口是两个HDMI、一个DP,响应速度和色彩各方面表现都挺好,性价比很高的小金刚显示器了。
18.小米显示器27英寸小金刚
小米显示器27英寸小金刚,参考价1899、2k、165hz、友达2B、IPS面板,就是早期四大金刚显示器的面板阉割版。95%DCI-P3色域、但出厂只校正了sRGB、支持HDR400、支持旋转升降、有两个去HDMI、1个DP、以及两个USB-A接口。外观的比微星更低调精致一些,但这款小米显示器没有遥感操作,红米都有,小米没有就很离谱了。
19.飞利浦275M1RZ
飞利浦275M1RZ,参考价2399、27寸、2k、170hz,NanoIPS面板、98%DCI-P3色域,显示器做工还可以,支架支持可升降和角度调节。还有两个5W的扬声器,显示器背面还有32个灯珠,据说成本很高,官方称之为电竞AI灯效,喜欢RGB的小伙伴会很合适。接口为两个去HDMI、1个DP、四个USB-A接口。
20.微星MAG274QRF-QD
微星MAG274QRF-QD,参考价249927英寸、2k、165HZ、FastIPS面板、97%DCI-P3、支持升降旋转、有RGB灯条、一个DP、两个HDmi、两个USB-A、一个type-c,当然type c接口只有15W充电,当然有总比没有强。
21.LG 27GL850
原厂信仰,还可以考虑LG 27GL850参考价2499、27英寸、2k、144HZ、这一块NanoIPS 8抖10的面板、宣传能实现1ms的灰阶响应时间,色域为98%DCI-P3,还兼容G-sync,游戏表现非常好,性价比也非常高。
22.LG 27GP850
不差钱的也可以考虑LG 27GP850参考价3499、27英寸、2K、超频后180HZ、亮度也变高了,第三代NanoIPS面板、98%DCI-P3、有出厂校准,支持升降和HDR400、还兼容G-sync。不管是设计师还是玩游戏都非常适合,简直是强无敌。就是售价感人,贵了1000元,提升并不算太大。
23.ROG XG27AQ绝景
ROG信仰用户还可以考虑XG27AQ绝景参考价3499、27英寸、2k、170HZ、Fast的IPS面板、色域为95%DCI-P3、兼容G-sync。
24.ROG XG279Q绝杀
需要信仰投射灯,也可以考虑购买ROG XG279Q绝杀,参考价3799。4k电竞显示器就很贵了。原厂信仰可以考虑LG 27GN950参考价7499、27英寸、4k、144HZ、有出厂校准、支持旋转升降。
不差钱还可以选最新的LG 27GP950
25.ROG XG27UQ
ROG信仰,可以考虑XG27UQ参考价7799、27英寸、4k、144HZ,支持神光同步,不差钱的买就是了,还可以拥有ROG投射信仰灯。
26.ROG XG27UQR
另外一款ROG XG27UQR只是取消了投射信仰灯。
最后就是带鱼屏显示器了。
常见的带鱼屏显示器都是电影的21:9比例,在看电影,玩赛车游戏,以及视频剪辑等方面都有特殊加成。有这方面需求的,可以考虑,那我个人,就比较喜欢21:9的带鱼屏显示器。
27.LG 29WK500
LG 29WK500,参考价1199、29英寸、21:9 IPS屏、99%sRGB、分辨率为2560乘1080。这种便宜的29英寸显示器基本上可以看作为拉长的23英寸1080P显示器,更建议买34英寸的3440*1440的真2K显示器,只有这样的带鱼屏屏显示器才能够带来更震撼的体验。当然价格也会贵上许多。
28.飞利浦345E2AE
IPS带2K带鱼屏的还可以考虑飞利浦345E2AE参考价1999 34英寸、21:9广色域、有内置音箱,还有可升降支架,接口有两个HDMI、一个DP、还有一个耳机孔,体验上要比29英寸1080P的带鱼屏的要好很多。
29.小米带鱼屏
VA、2K带鱼曲面屏还可以考虑小米带鱼屏参考价1999、VA面屏能够带来更好地沉浸感,但是VA拖影也会更明显。规格为21:9、2k、144HZ、121%sRGB色域、支持升降旋转、可壁挂。
30.飞利浦345M2R
电竞高刷新率的带鱼屏,有飞利浦345M2R、参考价2799 34英寸、21:9 IPS屏、144HZ刷新率、分辨率为3440*1440、支持升降、两个HDmi、两个DP接口优派PX3418,参考价2799 34英寸、21:9 IPS屏,144HZ刷新率、也是同样的3440*1440分辨率、支持升降。有两个去HDMI、2个DP接口。
31.三星C34H890WGC
三星C34H890WGC,参考价3299 34英寸、21:9、支持100HZ刷新率、3440*1440分辨率。VA屏对比度高,文字显示舒服,再加上1800R大曲面看电影,也会有更好地沉浸感。type-c支持60W充电。只要笔记本接上显示器后就能充电,一根线解决所有问题。这样桌面也会整洁不少,缺点是三星售后不行,只有一年质保。
32.三星玄龙G49G95TSSC
需要超宽屏的,还有三星玄龙G49G95TSSC,参考价10999 49英寸、32:9超宽屏、240hz刷新率、分辨率为5120*1440,有HDR1000、升降支架,土豪请为所欲为。
3.在技术成瘾的社会中,你躲不了无处不在的“赌博机”
在中国,“赌博”是一个不太能摆上台面的行为。即便是早已风靡大街小巷的娱乐活动——麻将,在道德上也常常遭遇诟病。公共话语中的麻将,常常与“玩物丧志”、“不务正业”相联系,在城市街头的公共空间里扮演着一个令人既爱又恨的角色。不过,在这种文化语境的影响下,我们也可能错失一些洞察现代文化的良机。
2021年,美国人类学家娜塔莎·道·舒尔(以下简称舒尔)的作品《Addiction by design》引进国内,中译名定为《运气的诱饵:拉斯维加斯的赌博设计与失控人生》。这本书的英译本出版于2012年,目前,它在国内外的主要书评网站上都收获了不错的好评,而它聚焦的话题正是中国文化里很少正式谈论的“赌博”。
电影《雨人》剧照。
舒尔曾于1992年-2007年间长期住在美国著名的赌城拉斯维加斯,通过十余年细致的民族志调查,试图解释人与赌博机的互动如何创造了一种“迷境”般的技术成瘾体验。在人类学作品的评价中,一本优秀的民族志通常不仅具有个案上的独特价值,同时也与某个重要的时代问题相联结。看似与大多数人生活无关的“赌博”,其实恰恰是这样一个关键的联结点。
正如舒尔作品的英文版标题所明示,《运气的诱饵》并非意在专门研究机器影响下的赌博成瘾,而是借此探讨了一个被技术浸润的现代社会中普遍的成瘾文化。如果我们浏览最近的一些有关社交媒体、手机、电子游戏如何让人成瘾的文章,会发现“老虎机”、“赌博机”的比喻其实随处可见。
值得一提的是,哲学家桑德尔在中美两国都引发了广泛讨论的《精英的傲慢》一书中,同样在批判“运气平等主义者”的章节使用了“赌博机”(slot machine)一词,用以形容现代社会的精英“编程”了一种文化,告知弱者“愿赌服输”。从这个角度来看,《运气的诱饵》所关注的“赌博”,其真正价值在于提供了一种有关现代社会文化的重要隐喻。
《运气的诱饵》,[美] 娜塔莎·道·舒尔著,李奇译,民主与建设出版社 2021年12月版。
撰文|刘亚光
现代社会的“赌博机”:
“祛魅”与“复魅”在机器上共存
拉斯维加斯一家赌场的监控视频里,一名赌客在赌桌前揉了揉太阳穴,向后靠了靠,然后突然晕倒在身边的客人身上。不过,那位客人毫无反应,身边的其他人也专注于自己眼前的筹码和桌上的牌。随后,他滑到地板上,发起癫痫,身体剧烈地抖动,好在赌场的医护人员及时赶到,他才逃过一劫。
在一家专业戒赌网站上,一系列连续接龙的帖子写道:过去我整天整天坐在视频扑克机前……像被“胶水粘住了一样”,无法从赌博机前的座椅上离开,经常一坐就是整整10个小时,不出意外,几乎就不去上厕所……身体根本不听使唤,“只有钱都用完了才会走”,走的时候又恶心得要死……
电影《离开拉斯维加斯》剧照。
以上是舒尔在田野调查中记录的两个令人印象深刻的案例。她认为,现代的赌博机让参与赌博的人们陷入了一种“机器迷境”,赌客们悬置了对时间、社会关系、金钱的感知,彻底沉浸在赌博的活动中。而既往有关赌博的研究,过多地将讨论的重点放在了赌客们的心理分析上,而对与他们互动的机器缺乏关注。而恰恰是人和机器的互动,造就了不断升级的这种“迷境”。
在此,舒尔一针见血地指出了一种存在于现代社会各类型“机器”上的有趣的现象:“祛魅”与“复魅”的共存:对于机器的设计者来说,赌博机是一种“祛魅”的工具,相对于传统的赌桌,能够将赌客的筹码以一种精确和“科学”的方法进行计算,更好地操纵赌博的概率。但对于参与赌博的玩家来说,机器却完全成为了“复魅”之物,其中的获胜概率显得如此捉摸不定。在对赌博机“虚拟转轮映射技术”的讨论中,舒尔指出,这种技术会创造一种“近失效应”,通过这种技术,游戏设计者可以把超出正常比例的虚拟转轮停止位映射到老虎机物理转轮上紧靠获胜图案的空位上,这样就能导致每次转动的结果中,获胜图案会高频率地出现在中奖图案附近,从而给玩家营造出“我差一点就成功”的损失感。
然而,赌博机的设计依然试图在形式上赋予玩家以“控制感”,例如依然在数字赌博机上保留机械的转轮机制,让玩家“亲手体验”转动的过程,获得物理上的反馈——尽管从本质上,这只不过是数字技术对机械技术的一种伪装——这个耐人寻味的过程让玩家在概率的失控中,依然感受到一定程度的控制感,非常契合学者们对新自由主义式的现代文化的判断:技术对人的控制已由被动的规训转为引导人们自我规训。这种“祛魅”与“复魅”在机器上的结合,可以被社会学家乌尔里希·贝克的那句“有意制造的不可计算性”完美地概括。
这种机器的复杂性会很自然地让我们联想到早已在生活中遍地开花的“氪金游戏”——游戏学者也将其称为“赌博游戏”,其重要的游戏环节包括通过花费金钱进行概率式抽奖以提升角色竞争力。在该类型的游戏中,我们会发现游戏商经常精心设计抽奖的环节,比如让玩家自己转动某个转盘,或是模拟抽卡的过程,以创造出这种“不可控的控制感”。2018年,据游戏媒体PG Gamer报道,瑞典、比利时等国政府都对游戏中的氪金开箱设定进行限制,瑞典公共行政部部长更是表示会考虑将该类游戏同样纳入赌博行为的监管之中。
电子游戏通过“开箱”随机项目的不确定性给玩家带来刺激感。
“无限滚动”的社交媒体,
如何成为“口袋里的赌博机”?
在创造赌博“迷境”的过程中,赌场昏暗的灯光、封闭私密的空间设计、座椅对人体工程学的利用固然都起到了作用,但舒尔认为,人和机器的互动依然是其中的关键。用舒尔在书中的话来说,赌博机要做的事情,本质上就是让一个“颠簸”的过程变得“平滑”,保证让玩家们陷入一种接近“心流”状态的体验,因此任何形式的“打断”都变得不再必要。
早在1999年,赌场就引进了一种“票进票出”(Ticket-in/Ticket out)技术,这项技术可以让赌客实现在赌博过程中全程不用找零,从而减少了机器在换零钱过程中的“空闲时间”,这对于营造玩家的沉浸感帮助极大。2000年,一些赌场取消了赌博机中出现在两场赌局之间的一些“次级奖励关”,直接让游戏无缝进行。赌博机的设计者还考虑直接将视频扑克中的发牌动作取消,让牌直接弹出,不让玩家的精力有任何的分散。此外,根据舒尔的田野笔记,许多赌客表示自己最有沉浸感的时刻,就是“自己的意愿与机器的响应之间出现协同”的时刻,这也成为赌博机设计的核心之一:让机器画面的特效能越来越及时地反馈玩家的动作。
赌场中的“票进票出”技术。
虽然舒尔的田野调查进行于十几年前,但她指出的机器设计对“平滑”性的偏好,被哲学家韩炳哲在《透明社会》中重新论述。韩炳哲概括,这种“透明”、“平滑”、“均匀”的设计,以及让意识能越过他者的障碍,直通目的地的愿望,正贯穿我们身处的这个数字时代。在当下,最能让人们感受到这种“平滑”感的无疑是“刷手机”。而刷手机的“刷”字则与一个数字时代极具象征意义的设计——“无限滚动”(Infinite scroll)息息相关。
《透明社会》,[德]韩炳哲著,吴琼译,中信出版集团2019年10月。
“无限滚动”——通过下滑屏幕,人们能获得源源不断的信息流——这一设计源自于美国著名的设计师阿萨·拉斯金(Aza Laskin),他从谷歌地图的滚动模式中汲取灵感,本意是希望通过这类设计降低用户的“点击”行为带来的低效,帮助用户更全面、及时地接触信息。这种设计已经广泛存在于国内外我们能接触到的主要社交媒体中,在Instagram,Pinterest等应用上体现得尤其明显。2019年,拉斯金在推特中表示,自己为人们因无限滚动的设计而对手机上瘾感到内疚,并表示:“我从无限滚动中学到的一个教训,就是优化易用性并不意味着对用户或者人类来说最好”。
Freedom网站2022年2月的一篇专栏文章认为,“无限滚动”可能带给人们严重的注意力分散,让人在“刷”的过程里彻底忘记原本的任务,造成生产力损失。此外,连续的滚动带来的上瘾会导致强迫行为、焦虑和抑郁,他人故事和图像的不断轰炸营造出一种“无限可能性”的错觉,进一步加深了“紧迫感”,这些都危害着人们的心理健康。
“无限滚动”远不只是社交媒体致人成瘾机制的全部,而仅仅是一个重要的代表。算法、大数据的影响同样不可忽视。Medium网站2020年的一篇专栏文章也指出,在个性推荐算法的加持下,“无限滚动”的社交媒体犹如一台“口袋里的赌博机”,根据心理学家斯金纳的“强化理论”,算法影响下的“无限滚动”,能让我们不断地期待在一片空白的未知中滑出自己感兴趣的内容。
随着疫情的影响持续,人们在线上活动的时间越来越长,这导致了全球更为普遍的数字成瘾现象。《悉尼先驱晨报》2022年3月的一篇报道就指出,人们的社会联结更多地转向线上,也使得人们对网络的依赖感、“断网”的焦虑感增强。《华尔街日报》2022年的一篇专栏文章,也特别对习惯于网课的青年学生持续加深的手机依赖提出了担忧。
《我们为什么上瘾》,[美]迈雅·萨拉维茨著,丁将译,理想国 | 海南出版社2021年9月。
艺术成为技术“戒瘾”的新可能?
如何挣脱以“无限滚动”为代表的数字技术成瘾机制?Medium网站2022年的一篇文章直截了当地指出,我们应该反向思考“从颠簸到平滑”的过程,加大“滚动”的“摩擦”。《哈佛商业评论》2022年的一篇文章则认为,熟悉技术致使人成瘾的机制也给我们提供了反抗它的武器,比如可以反向喂养算法、连续观看多个“不相关”的视频以打断流畅的观影体验、使用各类社交媒体计时器控制自己“刷手机”的时间等。Freedom网站的另一篇文章更是提出挣脱技术成瘾的关键在于训练“正念”,例如借助冥想等手段来帮助自己更好地集中注意力。同时关闭一些系统默认的设置用于限制“无限滚动”的机制——这些听起来,确实十分的老生常谈。
这些评论中给出的建议,其共性是对人们能依靠自己摆脱技术成瘾的能动性抱有极大的信心。相对于这种较为盲目乐观的心态,一些数字艺术家提出的方案或许蕴藏着更多的可能性。心理学家瓦妮莎·巴特利特(Vanessa Bartlett)于2019年的一篇文章中,借由对舒尔的赌博研究分析,谈论了如何通过艺术途径帮助人们缓解技术成瘾问题。她首先提到了行为心理学家尼尔·埃亚尔在流行读物《Hooked:How to build》(中译本《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》)中描述的“触发器”:通过在数字产品界面上突出显示未被答复的信息,吸引用户产生一种持续而微妙的“心理痒感”——担心某个重要的事情会在自己的忽视中丢失。
随后,她介绍了两位艺术家(Jonah Brucker-Cohen 和 Benjamin Grosser)于2015年创作的作品 《请不要点赞》(Please Don’t Like This)。该设计在一个网页的中心放置了一个标有“喜欢”的跳动红色按钮,旁边还有着一句诱人的标题,一个不断更新的计数器则在显示已经经不起诱惑而点击按钮的人数。在创作者看来,数字时代技术成瘾的特点在于其是在潜意识层面运作,而该作品试图把这种运作过程摆到观众面前,让人们意识到其存在。另两位艺术家(Stephanie Kneissl 和 Max Lackner)于2017年创作的作品 《让算法停下来》(Stop the Algorithm)则采用了一种应对“无限滚动”机制的更为激进的策略,他们制作了一个在Instagram中持续滚动的动态雕塑,它不断地随机触碰“喜欢”按钮,彻底颠覆算法的运作形式,促使观众们反思“无限滚动”的设计本身并意识到其危害性。
艺术作品 《让算法停下来》(Stop the Algorithm)。
媒介学者马歇尔·麦克卢汉曾在上世纪给予未来的艺术以极高的期待,认为艺术能够成为一种精准而超前的意识,应对即将到来的新技术对我们的感知造成的冲击,并成为现代社会危机中人类获得解放的手段(尽管他并非实指具体的艺术)。在此,心理学家巴特利特的建议似乎一定程度上呼应了这种期待,她认为,由于数字技术的影响深入到潜意识层面,在克服数字技术的弊端方面,能唤醒直觉的美学、艺术、设计的知识已经变得越来越重要。
正如舒尔在《运气的诱饵》中所说,玩家与赌博机的设计者之间进行的是一场人与机器不公平的博弈,把玩家带入“机器迷境”的是赌博机背后的一整套包括技术、资本在内的社会系统。除了个体层面的策略,对系统的限制也是一种更为关键的对抗技术成瘾的路径。
《华尔街日报》《时代》杂志等媒体2022年3月均报道了美国加州提出的《社交媒体平台对儿童责任法案》(Social Media Platform Duty to Children Act),其由州议会的乔丹·坎宁安巴菲·威克斯提出,矛头对准愈加严重的儿童社交媒体成瘾现象。法案通过后将允许儿童的监护人因社交软件的算法强制推送、广告等方面起诉平台方。他们还曾提出另一项《加州数字设计适龄法案》( California Age-Appropriate Design Code Act),用以限制社交媒体对加州儿童数据的采集。除了加州,Amy Klobuchar等参议员也提出过相关的联邦立法。
不过,印第安纳大学商法和伦理学学者艾比·斯特姆勒 (Abbey Stemler) 就在接受《时代》杂志采访中表示,这些法案可能并不能起到实质性的作用。“这条法律的限制项太模糊,无法导向具体的行动”,斯特姆勒认为,解决技术成瘾的关键,在于限制大公司访问和利用数据的能力。
在我国,类似的限制措施也在加强。国家网信办等四部门联合发布的《互联网信息服务算法推荐管理规定》于3月1日起正式施行,其明确算法推荐服务的提供方不得利用算法屏蔽信息、过度推荐,也不得利用算法诱导未成年人沉迷网络。
《梅尔罗斯》剧照。
技术成瘾与戒瘾,
本是“同根生”?
不过,在技术“戒瘾”的问题上,舒尔的研究再次给我们敲响了一记必要的“警钟”:首先,在戒除“技术上瘾”的过程中利用的技术,很可能达不到理想的效果。舒尔指出,赌博业曾出于行业长期发展的考虑,为赌客们提供自我记录赌博数据的工具,本意是希望借此能限制赌瘾的增长,然而却因此造就了一批“精算型成瘾者”,他们通过这项技术细心记录自己赌博的花销,并根据详细的损失记录制定赌博的策略。在田野笔记中,有人反映“自己的赌瘾反而越来越大了”。
舒尔认为,这一现象的出现根植于某种现代文化的宏大背景中,强调一种“企业化”自我是这种文化中的重要元素。人们利用一系列的技术和量表,精确地对风险进行评估并制定自身的行动策略。而对于机器赌博来说,它看似让人们逃离了日常生活,但同时如前文所述,在投身于机器赌博时,人们依然在其中演练日常生活中的那种精算的逻辑。这一逻辑同时体现在戒赌和赌博上,用技术的手段来戒瘾因此常常适得其反。
电影《赌城风云》(Casino,1995)剧照。
在《运气的诱饵》的末尾,舒尔引用了人类学家托马斯·马拉比的观点:“赌博为变幻莫测的日常生活提供了一种半限定的折射,将充满变数的人生,凝结成了一种看起来更容易理解的形式”。从赌客们对机器的痴迷里,能观察到很多我们身处时代的文化特征。舒尔列举道,赌客们选择在“机器迷境”中悬置“选择”,是因为如安东尼·吉登斯所说,现代社会充满了选择,个体必须背负通过选择来塑造自我人生的沉重义务;赌客们选择在“机器迷境”中悬置“社交关系”,是因为在现今的市场关系中,越来越多的人从事一种“情感劳动”,情感成为被加工、管理、消费的对象,人们已经本能地希望逃避职业外的社交活动,同时也渴望更纯粹、简单的互动,比如和机器。
而赌博机最迷人的莫过于下注与回报的“即时性”,它打破了时间的连续,让人追求短时间内的最大收益,人们为之着迷,恰恰反衬出社会运行节奏的加速对人带来的影响之深切。对于技术成瘾来说,在个体习惯、技术设计、宏观政策方面的改变之外,如何从更为宏观的社会文化的角度着力,是舒尔的研究给予我们继续思索的命题。
参考链接:
https://www.bbc.com/news/technology-44640959
https://freedom.to/blog/infinite-scroll/
https://hbr.org/2022/01/the-psychology-of-your-scrolling-addiction
https://medium.com/@anish_b/infinite-scroll-addiction-how-instagram-just-showed-us-they-may-be-seeking-to-solve-this-trap-776ef75981b7
https://time.com/6158294/california-social-media-platform-duty-children-act/
https://www.discovermagazine.com/health/how-the-pandemic-has-changed-our-relationship-with-technology
https://www.wsj.com/articles/california-bill-aims-to-make-tech-firms-liable-for-social-media-addiction-in-children-11647382786
https://www.vanessabartlett.com/digital-design-and-time-on-device-why-aesthetic-experience%E2%80%8B-helps-us-to-understand-the-psychological-impact-of-living-in-a-digital-culture/
撰文|刘亚光;
编辑|李永博;
校对|刘军。
4.魅蓝E2变形金刚版评测:骨灰级粉丝必入
【手机中国 评测】想当初,小编也是个整天守在电视前的熊孩子,那时候最大的乐趣莫过于看各种动画片。男孩子嘛,变形金刚总是我们的心头好,因此哪怕是成年了,对于变形金刚电影版也从来是次次不落必首映。如今魅族和即将上映的最新一部《变形金刚 最后的骑士》携手推出了魅蓝E2变形金刚限量典藏版,这让小编着实激动了一下。那么这款手机究竟是挂羊头卖狗肉的炒作型产品,还是魅族用心的跨界之作呢?请诸位铁粉静心往下看。
魅蓝E2变形金刚版包装
对于一款产品来说,包装可不是随便糊弄事儿就可以过关的,无论内在多么优秀,庸俗的外观绝对会对产品的销售造成阻碍。手机如此,包装亦是如此。魅蓝E2套装典藏版的包装绝对可称得上是用心,美漫粗犷风的擎天柱头像配上粗体的OPTIMUS PRIME,简直让人热血沸腾(请原谅我这个看变形金刚长大的怪蜀黍)。说句题外话,从预告片来看擎天柱这次在电影中黑化了..再联想到魅蓝E2此次跨界的漆黑配色….sad face:(
魅蓝E2变形金刚版开箱函
打开包装后会看到一张开箱函,这可是铁粉身份的象征啊!背面印着唯一限量编码的~当然,比这个编码更令人激动的就是隐藏在卡片下面的一枚32GB变形金刚限量U盘,只此一家别无分号,除了随机附带没有任何购买途径…魅族这一手够狠!
魅蓝E2典藏版附赠变形金刚U盘
之所以说魅族够用心,是因为这套典藏版中哪怕是小配件都有变形金刚的印记在,无论是双面镭射的定制卡针,还是有博派logo的快充头,无不让变形金刚fans为之心动。
无处不在的变形金刚元素
主角永远姗姗来迟,在品完了用心设计的各种限量版配件后,我们也该来看看今天的重头戏了。
魅蓝E2变形金刚限量典藏版(以下简称为典藏版)在配色方面和其包装一样,通体的曜石黑让其整体质感上了一个档次,不过妹子们是否喜欢就很难说了…毕竟喜欢变形金刚的女性朋友也还是有一些的~
魅蓝E2典藏版的正面在熄屏状态下和曜石黑配色非常搭,一体感十分强。而Home键位置也毫无色差,这点值得一赞。
来到手机背面可以看到一个非常明显的博派头像,这部分变形金刚的元素之所以显得非常有质感,原因就在于魅族没有采用简单的镭雕方案,而是通过工艺更复杂且成本更高的金属镶嵌工艺来实现的。这块区域摸起来没有一丝剌手的感觉,想来是因为多次阳极氧化的处理使得其边缘处衔接十分细腻吧。
魅蓝E2上主推的闪光灯在漆黑的背部显得格外显眼,整体评价来说,魅蓝E2典藏版在外观方面的质感较普通版来说更具魅力,配上其深度定制的变形金刚元素,使得该机成为一款成功的跨界产品。
深度定制的变形金刚主题
诚然,外在的重要性对于一款手机来说非常的重要,但若是内在过于空洞也不会获得好的评价。魅蓝E2典藏版和普通版相比,除了外观有别外,最大的不同就体现在这系统当中。
从开机到来电,变形金刚的元素贯穿整部手机,如此深度的定制其实还真是蛮少见的…而进入系统后,相信铁粉会更high~
无论是变形金刚的图标还是下拉通知栏中的标识,魅族对于该主题下潜的还是满深的,可以说其完成度是非常之高,果然由官方牵头来做,水准就是不一般啊~
不光是开机和来电,系统中其他提示音都可以选择变形金刚风格的音效,这点上来看魅族此次诚意满满。
总得来说,对于这次跨界合作来说,魅蓝E2典藏版在完成度方面可以说是相当之高,丝毫没有“骗钱”或借人气IP上位的嫌疑。作为目前畅销款产品,魅蓝E2本身的口碑就非常好,如今再结合深度定制的变形金刚元素,就算是比普通版价格高了200元,但其附加价值绝对是对得起这个数字,起码对于小编来说,那个U盘和手机背部的博派标志就值回票价了!!